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Das Ziel des Spiels besteht darin, die Karten so auf dem Spielfeld zu platzieren, dass dadurch gültige Pokerhände horizontal auf dem Spielfeld entstehen. Ob eine gültige Pokerhand vorliegt, wird geprüft, sobald 5 Karten horizontal nebeneinander liegen. |
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Das Ziel des Spiels ist es, alle Karten vom Spielfeld zu entfernen. Es können jeweils 2 Karten entfernt werden, die horizontal oder vertikal aneinander grenzen und die entweder das gleiche Farbsymbol oder die gleiche Wertigkeit besitzen. Werden 2 Karten erfolgreich aufgelöst, fallen jene Karten, die sich über den aufgelösten Karten befinden, nach unten nach. Wurden die Karten einer ganzen Spalte aufgelöst, so schieben sich die beiden Bereiche, in denen noch Karten liegen, zusammen. |
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Ziel des Spieles ist es, ein höheres „Blatt“ als die Mitspieler zu bekommen um den „Pot“ zu gewinnen. Es besteht hierfür an mehreren Stellen des Spieles die Möglichkeit den Einsatz zu halten (Check), zu erhöhen (Raise), aus dem Spiel auszusteigen (Fold) und immer die Möglichkeit alles zu setzen (All In). |
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Ziel des Spiels ist es, alle Karten im Spielfeld abzuräumen und auf den Stapel unten zu legen. Dabei ist die Vorgabe der obersten Karte im Talon berücksichtigen. Es können nur Karten abgeräumt werden, um eins höher oder niedriger sind. Pro Level gibt es unterschiedliche Auflagen. Im 3., 5., 7. und dem 9. Level gibt es 3 Talons, auf denen die Karten abgelegt werden können. Allerdings besteht in diesem Level keine Möglichkeit, die jeweils obersten Karten des Talons durch eine Karte des Stapels zu tauschen. |
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Das Ziel des Spiels besteht darin, alle Karten auf dem Spielfeld zu entfernen. Es können jeweils 2 Karten, die 1 höher oder 1 niedrige sind, entfernt werden. Es kann auch die offen liegende Karte aus dem Stapel unten verwendet werden. Ist keine Kombination möglich, klickt man neben den Kartenstapel unten und die offen liegende Karte wird auf das Spielfeld geworfen. |
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Das Ziel des Spiels besteht darin, alle Karten auf den Stapel in der Mitte abzulegen. Dies ist jedoch nur möglich, wenn man den Zahlenwert des Stapels nicht über 22 bringt. Kann man keine Karte anlegen, ohne den Stapelwert nicht über 22 zu bringen, verliert man 1 Leben und der Wert des Kartenstapels wird wieder auf 0 zurückgesetzt. Legt ein Spieler seine letzte Karte auf den Stapel, verlieren die übrigen beiden Spieler jeweils 1 Leben. Die Karten werden dann neu gemischt und neu ausgegeben. Das Spiel endet, sobald 1 Spieler alle Leben verloren hat.
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Ziel des Spieles ist es ein höheres „Blatt“ als seine Mitspieler zu bekommen und den „Pot“ zu gewinnen. Dafür gibt es die Möglichkeit an mehreren Stellen des Spieles den Einsatz zu halten (Check), zu erhöhen (Raise) oder aus dem Spiel auszusteigen (Fold). Die richtige Einschätzung aus Einsatzhöhe und Chancen (Wahrscheinlichkeiten) der eigenen Karten und derjenigen der Mitspieler ist Spielanreiz und Herausforderung.
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Ziel ist es, alle Karten loszuwerden. Gewinner einer Runde ist jener Spieler, dem dies als erstes gelingt. Die anderen beiden Spieler verlieren eine Münze.
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Ziel des Spiels ist es, alle Karten im Spielfeld abzuräumen und auf den Stapel rechts zu legen. Es gibt 6 Kartentürme, die erobert werden können. Dabei muss man die Vorgabe der obersten Karte im Talon berücksichtigen. Es können nur Karten abgeräumt werden, die von der Wertigkeit um eins höher oder niedriger sind.
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Bei Cardlander trifft man im Rahmen eines mittelalterlichen Turniers auf bis zu 4 Computergegner. Der Spieler muss dabei versuchen den eigenen Kartenstapel schneller als sein Gegner abzubauen. |
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Unter enormen Zeitdruck müssen Elferkombinationen gebildet werden. Im speed.mode können bis zu vier Spieler gegeneinander antreten. |
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Angelegt können nur Karten werden, die entweder dieselbe Farbe aber eine höhere Punktezahl haben oder jene, deren Farbe noch gar nicht ausgespielt wurde. Ein Muss für Kartenspielfans - auch als Multiplayergame verfügbar! |
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Bei Montezuma handelt es sich um ein Kartenspiel, bei dem versucht wird, immer gleiche, benachbarte Paare aufzulösen. |
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Kartenstöße, der gleichen Farbe, in aufsteigender Reihenfolge, mit dem Ass beginnend und in vorgegebener Zeit, bilden. |
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Entferne alle Karten von den äußeren Stapeln |
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Steche keine Herz oder Pik-Damen |
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Bringe alle Karten auf den mittleren Stapel! |
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Erklimme die Pyramide! |
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Bube in die Mitte ablegen und ab geht die Post |
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Die Fortsetzung von Magic 15 - alle Karten abräumen |
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Schnelles Kartenspiel passend zum Film |
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Erreiche so viele Punkte wie möglich. |
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Türme erobern und Champion des beliebtesten Photo Play-Spieles werden |
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Karten vom Spielfeld abräumen und so die Fun "Towers" entfernen |
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Zwei oder mehr Karten touchen, die gemeinsam die Summe 11 ergeben |
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Eine Farbe sammeln und sonst alles durch Tauschen an die Mitspieler bringen |
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Entferne Schritt für Schritt die Kartenauflage |
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Platziere die Karten auf 5 Feldern, sodass sie immer 21 ergeben. Bei grösseren Kartenwerten wird das Feld gesperrt |
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Die 52 Karten müssen vom Bildschirm entfernt werden. Kartenpaare verschwinden wenn sie 13 ergeben. |
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Kartenstöße, der gleichen Farbe, in aufsteigender Reihenfolge, mit dem Ass beginnend und in vorgegebener Zeit, bilden. |
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